باید اول یک درخت بزرگ رو پیدا کنید و اون رو درآغوش بگیرید..کم کم باید با درخت یکی بشید به این صورت که باید احساس کنید پاهاتون در زمین فرو می ره و تبدیل به ریشه می شهو دستهاتون به سمت بالا و و تبدیل به شاخه می شن..جریان آب رو که از زمین وارد ریشه ها می شه و در برگها تبدیل به اکسیژن می شه رو تصور کنید.. (ممکنه که بعضی مواقع احساس خوبی بهتون دست نده .. این مربوط به درختهایی هست که یا صدمه دیدند و یا بیمار هستند) بعد از این تمرین (حداقل 30 تا 45 دقیقه) می تونید پشت به درخت تکیه بدید و چشمهاتون رو بپوشونید و درام رو شروع کنید..حالا باید دوباره مدیتیشن درخت رو شروع کنید به این صورت که با درخت یکی هستید ولی این بار وقتی که ریشه های درخت در حال پایین رفتن هستند شما هم با اونها پایین می رید..بقیه روش مثل استفاده از حفره است یعنی انقدر باید پایین برید تا از تونل رد بشید و جهان زیرین برسید
Wednesday, 1 August 2012
شمنیزم - قسمت سوم
خوب تا اینجا به طور خیلی کلی یاد گرفتیم که چطور می تونیم به جهان زیرین سفر کنیم..دومین قدم بعد از سفر به جهان زیرین ملاقات با محافظان و راهنمایان هست.(این مطلب رو بر عهده ی خودتون می گذارم و توضیحی نمی دم..اگر به مشکلی برخورد کردید می تونید همینجا مطرح کنید)
اگر چندین بار به جهان زیرین سفر کنید کم کم متوجه خواهید شد که پیدا کردن مختصات جهان زیرین خیلی مهم و لازمه و برای پیدا کردن محافظ گم شده ی یک بیمار و یا دسترسی به منطقه ی خاص و یا دانشی خاص باید بتونید محل ورود خودتون رو تعیین کنید و همینطور بتونید مختصات و جهت یابی درستی داشته باشید..البته جهت یابی در جهان زیرین با جهت یابی که ما تصور می کنیم کمی فرق داره و قبل از هر چیز باید یک قطب نما و یا بهتر بگم وسیله ای برای جهت یابی در جهان زیرین تهیه کنید . امشب قصد دارم به این موضوع بپردازم
(دقت کنید که در هر کدوم از آیین های شمنیسم ممکنه این توضیحات و اسامی کمی فرق کنه ولی همه در کلیات مشترک هستند..مطالبی که امشب مطرح می شه به طور اختصاصی مربوط به سلتیک شمنیسم هست که مربوط به شمنهای اروپای شمالی و دقیقتر انگلستان و ایرلند و اسکاتلنده و اسامی در سیستمهای دیگه ی شمنیسم تا حدودی فرق می کنه..اگر کسی علاقه مند بود می تونیم در مورد سیستمهای دیگه ی شمنیسم هم صحبت کنیم)
برای ساختن قطب نما و وسیله ای که بتونید در سفر به جهان زیرین جهت یابی درستی داشته باشید باید به صورت زیر عمل کنید:
1. اول باید تمرین رویای درخت رو انجام بدید ( در انتها در این مورد توضیح می دم)
2. مکان مقدسی که برای تمرینات روحی استفاده می کنید رو باید اول کاملا تمیز کنید..چهار عود صندل رو به قصد چهار جهت اصلی در زمین فرو کنید و اونها رو روشن کنید و اجازه بدید که کاملا محیط رو پاک بکنند.دقت کنید که باید یک دایره ی فرضی رو متصور بشید که در حین مراسم داخل اون دایره خواهید نشست و این چهار عود رو باید بر روی محیط این دایره روشن کنید - فرض کنید قطرهای دایره رو رسم کردید و محل تلاقی قطرها با محیط جاییه که باید عودها رو روشن کنید-)
3. در حالی که عودها رو روشن کردید باید بیرون برید و 17 سنگ رو با دقت انتخاب کنید.5 سنگ از این 17 سنگ باید کمی بزرگتر از بقیه باشند .. اگر از نظر ذهنی آماده باشید خیلی راحت سنگهاتون رو پیدا خواهید کرد - بهتر بگم سنگها خودشون رو در دسترس قرار می دن - اگر در پیدا کردن سنگ به مشکل برخوردید باید محل دیگه ای رو انتخاب کنید و دوباره تمرین رویای درخت رو انجام بدید
4. وارد دایره ی فرضی بشید و بعد از مدیتیشن و تصور اینکه بر روی مرکز زمین نشستین یکی از سنگهای بزرگ رو در مرکز دایره قرار بدید و با صدای بلند بگید :
این سنگ رو در اینجا و به قصد زمین قرار می دم ..این سنگ مرکز زندگی روحانی من خواهد بود
5.کنار سنگ بشینید و به اندازه ی کافی به چیزی که گفتید فکر کنید..سعی کنید قدرت و استقامت زمین زیر پاتون رو حس کنید و این قدرت رو برای سنگ مرکزی هم تصور کنید
6. هر زمان که احساس کردید آماده هستید چهار سنگ دیگه رو بر روی چهار جهت اصلی قرار بدید..دقت کنید که اول باید از شرق شروع کنید و بعد جنوب و بعد غرب و بعد شمال..در هر مرحله باید به معنی هر جهت فکر کنید و بتونید اون رو کاملا تصور کنید..در زیر معنی هر جهت رو می بینیم:
شرق : هوا..بهار..آغاز جدید..تولد دوباره..پرندگان .... (می تونید خودتون هر نماد دیگه ای که فکر می کنید راحتتر هستید رو متصور بشید)
جنوب: آتش..تابستان..نور .. تغییر مسیر.. دور ریختن عقاید کهنه و به دست آوردن عقاید جدید .. رشد .. رویا ....
غرب: آب .. پاییز..خلاقیت .. باروری .. عشق .. ماهی ..
شمال : زمین .. زمستان .. قدرت .. سرما.. قلمرو حیوانات .. تاریکی .. خاک و مواد معدنی ..
دقت کنید که قبل از گذاشتن هر سنگ باید مدتی رو صرف مدیتیشن بر روی هر کدوم از جهت ها بکنید و هر چه بیشتر اینکار رو انجام بدید در مسیر یابی راحتتر خواهید بود
قبل از اینکه چهار جهت رو تموم کنید در مورد هر کدوم از جهت ها سعی کنید موارد مربوط به خودتون رو پیدا کنید..مثلا چه چیز بهار رو بیشتر دوست دارید یا نسبت به کدوم ماهی یا پرنده احساس بهتری دارید (در این قسمت باید بتونید به خوبی حس کنید پس به اندازه ی کافی وقت بگذارید)
هر سنگی رو که بر روی زمین قرار میدید این جمله رو با آهستگی تکرار کنید :
من این سنگ رو به قصد.......بر روری زمین قرار می دم(نقطه چین رو با جهت مورد نظر -شمال جنوب...- پر کنید
این سنگ برای من ..... خواهد بود (نقطه چین رو با چیزی که در مورد هر جهت احساس کردید پر کنید)
تا اینجا پنج سنگ از 17 سنگ رو استفاده کردیم.. درمورد 12 سنگ باقی مونده باید قبلش در مورد ماههای سلتیک و معنی هر کدوم کمی توضیح بدم که متاسفانه امشب وقت کافی ندارم.. سعی می کنم در اولین فرصت این مطلب رو کامل کنم
Labels:
جادو,
شمنیزم,
شمنیسم,
علوم جادویی,
مدیتیشن، آیاهواسکا، مجیک ماشروم
شمنیزم - قسمت دوم
قبل از شروع مطلب لازمه که به نکته ای اشاره کنم . علوم جادویی - مخصوصا مدل ارواح - علومی هستند کاملا تجربی و تمرین مدوام کلید اصلی موفقیت به حساب میاد. دلیل اصلی من برای عضویت در این فروم اول استفاده از تجربیات دیگران و دوم به اشتراک گذاشتن تجربیات و دانسته های شخصی خودم هست. این تجربیات به هیچ وجه آسون به دست نیومده و حاصل سالها مطالعه و انجام تمرین های مختلف و مداومه و هدفم از به اشتراک گذاشتن رایگان اونها کمک به دوستان دیگه برای پیدا کردن حقیقته چون فکر می کنم دوستان عضو و علاقه مند در اینجا واقعا به دنبال حقیقت هستند. متاسفانه هیچ کدوم از دوستان در رابطه با سفر به جهان زیرین سوالی نپرسیدند و این به نظرم یا به خاطر موفقیت صد در صد در این مورده و یا اینکه هیچ کس به موضوع علاقه ای نداره و بنابراین به اشتراک گذاشتن تجربیات تنها حاصلش تلف کردن وقت و انرژی خواهد بود.و برای جلوگیری از این قضیه قرار رو بر این خواهم گذاشت که اگر دوستان سعی در اجرای این تمرینات نکنند و تنها به خوندن اکتفا کنند دلیلی برای ادامه ی بحث در مورد این موضوعات وجود نداره. بعد از مطالب ابتدایی و پایه به مطالب پیشرفته تر خواهم پرداخت و در صورت عدم آمادگی و عدم تمرین در موارد اولیه طرح مطالب پیشرفته کاملا بیهوده و خسته کننده است. مطمئن باشید اینکه شما الان در حال خوندن این متن هستید به هیچ وجه تصادفی نیست و علاقه به علوم جادویی و اصطلاحا قدم گذاشتن در این راه چیزی نیست که تصادفی و شانسی باشه.تفاوت کسانی که در این ضمینه موفق می شن و کسانی که تنها در سطح یک علاقه مند باقی می مونن تجربه و تمرین مداومه. اگر قصد ندارین به طور عملی به این موضوع بپردازید وقتتون رو تلف نکنید چون چیز مفیدی در اینجا پیدا نمی کنید و اما مطلب امشب ..
Runes
در مطلب قبل کمی در مورد Yggdrasil صحبت کردم. Yggdrasil نام درختیه که سه جهان رو به هم وصل می کنه و ستون اصلی و ارتباط دهنده ی جهانها در اکثر سیستمهای شمنیک به حساب میاد. در اغلب سیستمهای شمنیک این درخت نه جهان رو به هم وصل می کنه
اولین جهان به سمت بالا Asgard نامیده می شه . این جهان در جزیره ای بر روی روخانه ی Hvergelmir قرار گرفته که این رودخانه منبع اصلی Niflheim به حساب میاد که ریشه های Yggdrasil توی اون قرار گرفتنه اند.همچنین این رودخانه منبع اصلی یازده رودخانه ی کوچکتره . قصد ندارم در مورد این جهانها و موارد کاربردشون توضیح بدم چون مطلب خیلی زیاد می شه. دونستن همین مطلب کافیه که هر کدام از این جهانها دارای جغرافیا و خصوصیات مربوط به خودشون هستند و برای نتیجه گرفتن از هر کاری باید به جهان مربوط به اون سفر کرد
جهانها دیگه در بالای آسگارد به این شرح هستند :
Vanaheim
Alfheim (Ljosalfheim)
اولین جهان از جهان وسط Midgardh نامیده می شه. Midgardh درست در وسط قرار گرفته و تمام جهانهای دیگه(چه بالا و چه پایین) قابل دسترسی از طریق Midgardh هستند.
Jotunheim
Nidavellier
Svartalfheim نخستین جهان از پایین به حساب میاد
Niflheim
Hel
تمام این جهانها توسط Yggdrasil به هم وصل می شن
بعد از سفر به جهان زیرین یا بالا و بعد از آشنایی با مختصات و نحوه ی سفر در هر کدوم از این جهانها نوبت به زبان و نحوه ی ارتباط در هر کدوم از جهانها می رسیم. روشهای زیادی برای ارتباط با موجودات و ارواح در جهانهای مختلف وجود داره.یکی از قدیمی ترین این زبانها الفبای رونیک Runes Alphabet هست .
الفبای رون شامل 24 حرفه که هر کدوم از این حروف دارای انرژی و سمبل مخصوص به خودشون هستند و معنی خاصی دارند. در اینجا لفبای رونیک رو به معنی هاشون به طور اختصاری می بینیم:
[
هر کدوم از این سمبل ها با توجه به محل به کارگیری و نحوه ی استفاده می تونن باعث تغییرات فیزیکی در جهان مادی به نحوه غیر قابل باوری بشن و یکی از مهمترین ابزارها برای ایجاد تغییرات مادی به کمک جادو به حساب میان.
نحوه ی استفاده و به کارگیری رون ها بسیار مفصله و زمان زیادی رو می بره که اصلا قصد ندارم بهش وارد بشم ولی موضوع رو با یک مثال روشن تر می کنم:
یکی از دوستانم که تخصص اصلیش الفبای رونیک هست موضوعی رو در تجربیات شخصی در سفر جهانهای مختلف کشف کرده و اون استفاده از رونز در سفر به جهانهای مختلفه که بحث اصلی ماست. امروز به یکی از رون ها که در سفر به جهانهای مختلف خیلی مفیده می پردازم
در مطلب قبل توضیح کوتاهی در مورد عملکرد مغز انسان دادم. مغز ما به خاطر حجم عظیمی از اطلاعات که در هر ثانیه از طریق حواس پنج گانه در یافت می کنه مجبوره برای محافظت از خودش و پردازش اطلاعات مورد نیاز ما قسمت زیادی از ورودی ها رو فیلتر کنه و دقیقا مثل رادیو یی که طول موج خاصی رو می گیره عمل کنه
ما می تونیم به وسیله ابزاهای زیادی این تنظیم رو عوض کنیم ویکی از اون ابزارها صدا و لرزش هست
هر کدوم از حروف الفبای رونیک دارای صدا و محل مخصوص به خودش در جدول الفبای رون هاست و همین صدا و محل در واقع تعیین کننده ی عملکرد اون رون به حساب میاد
آیواز یکی از رونهای الفبای رونیک هست که مربوط به جهان ارواح (مخصوصا جهان زیرین) و نماینده ی ایگدراسیل (درخت انرژی) به حساب میاد .
اصلی ترین کاربرد این رون در کمک به رفتن و برگشتن ساده تر و سریعتر در حین سفره. برای استفاده از این رون باید کسی که در حال نواختن درام هست این رون رو با صدای نه بلند و نه آهسته تکرار کنه. صوت مربوط به آیواز به این صورت ادا می شه : آییییی (آی با کمی کشش روی ی)
از اونجایی که این رون به ردیف دوم در جدول الفبای رونیک تعلق داره باید دقت کرد که در صورت استفاده از این رون باید نحوه ی درام به صورت دو ضرب ( و نه یک ضرب که در حالت عادی به کار می ره) باشه یعنی دو ضربه ی پشت سر هم در واقع یک ضربه به حساب میاد و در حین درام باید این رون تکرار بشه
شکل ایواز
برای نوشتن طلسم و فعال کردن رونز به صورت مادی معمولا از استخوان انسان یا حیوانات به همراه خون نویسنده ی طلسم استفاده می شه که بعد ازیک سری مراسم باید انرژی مربوط به اون رون به طلسم منتقل بشه (وایکینگها با استفاده از جمجمه ی اسب و الفبای رونیک دشمنانشون رو طلسم می کردند)
فکر می کنم تا اینجا مطالبی کلی در مورد الفبای رونیک رو مطرح کردم . به علت امکان استفاده ی نادرست و غیر مسئولانه از این ابزار متاسفانه نمی تونم توضیحی در مورد نحوه ی نوشتن و فعال کردن طلسم در اینجا بدم اما اگر دوستان بتونن علاقه ی خودشون رو با انجام تمرینات نشون بدن حتما در آینده به این قسمت هم خواهم پرداخت.
Labels:
جادو,
شمنیزم,
شمنیسم,
علوم جادویی,
مدیتیشن، آیاهواسکا، مجیک ماشروم
شروع دوباره
با درود به همۀ همراهان
متاسفانه وب سایت مغان به دلایلی عضو جدید قبول نمی کنه و به همین خاطر سعی می کنم آموزش های قبلیم در مغان رو اینجا قرار بدم چرا که به نظرم دونستن حق ه است و کسی نباید این حق رو از دیگران سلب کنه. مواردی که اینجا آموزش داده می شه ممکنه خطرناک باشه و بزرگترین خطرشون اینه که به نتیجه خواهند رسید و به به شما قدرت خواهند داد
خطر اصلی اونجاست که از این قدرت ها چه استفاده ای بکنید
خطر اصلی اونجاست که از این قدرت ها چه استفاده ای بکنید
مطالبی که خواهید خوند نوشته های قبلی من در سایت مغان هستند که عینا اینجا کپی می شه. امیدوارم به شما در پیدا کردن حقیقت کمک بکنه
قسمت اول
در رابطه با جادو و یا بهتر بگم مجیک قطعا همگی مطالبی شنیدیم. با ورود به دنیای مجیک به موارد زیادی برخورد خواهیم کرد که در نظر اول کاملا با هم در تضاد هستند .حتی وجود نیروهای جادویی برای خیلی از افراد به یک شوخی بیشتر شبیه نیست و دلیل اون هم این باور غلطه که مجیک به طور ماورا الطبیعه و خارج از این جهان عمل می کنه. به نظر من این حرف کاملا غلطه چرا که مجیک علم استفاده از نیروها و موجوداتی هست که در حالت عادی هم وجود دارند ولی با چشم قابل دیدن نیستند. برای اثبات وجود این نیروها راههای زیادی هست که بهترینش اینه :
عمل کردن مجیک !
درسته ! به نظرم وقتی یک جادوگر به کمک این نیرو ها به خواستش می رسه دلیل کافی برای وجود چنین نیروهایی هست. البته کسانی که منکر این قضیه می شن حتی یک بار هم به طور عملی این قضیه رو تجربه نکردن چرا که در صورت به وجود این نیروها پی خواهند برد.
در این مبحث می خوام به چند نوع کلی جادو اشاره کنم و در هر مورد کمی توضیح می دم.دقت کنید که برای تسلط در هر کدوم از این روشها ممکنه به سالها زمان نیاز باشه. به طور کلی علوم جادویی رو به پنج دسته تقسیم می کنم :
مدل ارواح (شیاطین و فرشتگان)
مدل انرژی
مدل روحی (روح در اینجا به معنی روان هست و با مدل ارواح فرق می کنه)
مدل اطلاعاتی
متا-مدل
امروز فقط به مدل اول می پردازم و مطلب رو در آینده به تدریج کاملتر خواهم کرد
مدل ارواح قطعا قدیمی ترین مدل علوم جادویی به حساب میاد. با استفاده از این مدل می تونیم به کمک ارواح(فرشتگان خوب و بد - خوب یا بد در معنایی کاملا متفاوت از خوبی و بدی ما انساهاست-) باعث بروز تغییرات مادی بشیم. این تغییرات مادی می تونه از پیدا کردن اشیا گم شده تا شفای بیماران باشه. در این مدل فرد جادوگر با موجوداتی مثل ارواح - خدایان - فرشتگان خوب و فرشتگان بد سر و کار داره که به کمک اونها می تونه به خواستش برسه. برا یموفقیت در این مدل باید ابتدا به خوبی نحوه ی سفر به جهان های دیگه رو یاد گرفت و کم کم و با سفر به این جهانها و پیدا کردن متفق - و گاهی دشمن ! - و آموحتن زبان و نحوه ی ارتباط با این موجودات می تونیم از اونها برای کسب معرفت و یا حتی کسب قدرت های مادی استفاده کنیم. یکی از قدیمی ترین سیستمها در این مدل شمنیسم هست. در شمنیسم کمک های متفق یا متفق ها نقش اصلی رو بازی می کنه و شمن با سفر به جهان بالا یا پایین می تونه از موجودات محتلفی کمک بگیره
در مدل ارواح جادو به کمک این موجودات اتفاق می افته که در حالت عادی برای چشم ما قابل دیدن نیستند.مهم ترین وظیفه ی شمن یا جادوگر در این مدل درک زبان این موجودات و استفاده از اونها برای کاریه که قصد انجامش رو داره.گاهی برای تاثیر بهتر (معمولا در مواردی که تاثیر فیزیکی مورد نظره) باید طلسمی نوشته بشه که با انتقال روح یا فرشته ی مورد نظر به اون طلسم اصطلاحا فعال می شه. این مدل از جادو برخلاف مدل اطلاعات به زمان نسبتا بیشتر ی برای موفقیت نیاز داره و حتی ممکنه تا چندین روز به درازا بکشه. بهترین مثال برای این مدل جادوی انوکیان هست که فرد به کمک تکنیکهای این مدل می تونه با فرشتگان خوب و بد ارتباط برقرار کنه و از اونها برای انجام کارش کمک بگیره و یا حتی اونها رو مجبور به انجام کاری بکنه. گوتیا هم مدل دیگه ای از این دسته است که فرد بازهم به کمک ارواح مختلف می تونه به مقصودش برسه
عمل کردن مجیک !
درسته ! به نظرم وقتی یک جادوگر به کمک این نیرو ها به خواستش می رسه دلیل کافی برای وجود چنین نیروهایی هست. البته کسانی که منکر این قضیه می شن حتی یک بار هم به طور عملی این قضیه رو تجربه نکردن چرا که در صورت به وجود این نیروها پی خواهند برد.
در این مبحث می خوام به چند نوع کلی جادو اشاره کنم و در هر مورد کمی توضیح می دم.دقت کنید که برای تسلط در هر کدوم از این روشها ممکنه به سالها زمان نیاز باشه. به طور کلی علوم جادویی رو به پنج دسته تقسیم می کنم :
مدل ارواح (شیاطین و فرشتگان)
مدل انرژی
مدل روحی (روح در اینجا به معنی روان هست و با مدل ارواح فرق می کنه)
مدل اطلاعاتی
متا-مدل
امروز فقط به مدل اول می پردازم و مطلب رو در آینده به تدریج کاملتر خواهم کرد
مدل ارواح قطعا قدیمی ترین مدل علوم جادویی به حساب میاد. با استفاده از این مدل می تونیم به کمک ارواح(فرشتگان خوب و بد - خوب یا بد در معنایی کاملا متفاوت از خوبی و بدی ما انساهاست-) باعث بروز تغییرات مادی بشیم. این تغییرات مادی می تونه از پیدا کردن اشیا گم شده تا شفای بیماران باشه. در این مدل فرد جادوگر با موجوداتی مثل ارواح - خدایان - فرشتگان خوب و فرشتگان بد سر و کار داره که به کمک اونها می تونه به خواستش برسه. برا یموفقیت در این مدل باید ابتدا به خوبی نحوه ی سفر به جهان های دیگه رو یاد گرفت و کم کم و با سفر به این جهانها و پیدا کردن متفق - و گاهی دشمن ! - و آموحتن زبان و نحوه ی ارتباط با این موجودات می تونیم از اونها برای کسب معرفت و یا حتی کسب قدرت های مادی استفاده کنیم. یکی از قدیمی ترین سیستمها در این مدل شمنیسم هست. در شمنیسم کمک های متفق یا متفق ها نقش اصلی رو بازی می کنه و شمن با سفر به جهان بالا یا پایین می تونه از موجودات محتلفی کمک بگیره
در مدل ارواح جادو به کمک این موجودات اتفاق می افته که در حالت عادی برای چشم ما قابل دیدن نیستند.مهم ترین وظیفه ی شمن یا جادوگر در این مدل درک زبان این موجودات و استفاده از اونها برای کاریه که قصد انجامش رو داره.گاهی برای تاثیر بهتر (معمولا در مواردی که تاثیر فیزیکی مورد نظره) باید طلسمی نوشته بشه که با انتقال روح یا فرشته ی مورد نظر به اون طلسم اصطلاحا فعال می شه. این مدل از جادو برخلاف مدل اطلاعات به زمان نسبتا بیشتر ی برای موفقیت نیاز داره و حتی ممکنه تا چندین روز به درازا بکشه. بهترین مثال برای این مدل جادوی انوکیان هست که فرد به کمک تکنیکهای این مدل می تونه با فرشتگان خوب و بد ارتباط برقرار کنه و از اونها برای انجام کارش کمک بگیره و یا حتی اونها رو مجبور به انجام کاری بکنه. گوتیا هم مدل دیگه ای از این دسته است که فرد بازهم به کمک ارواح مختلف می تونه به مقصودش برسه
قسمت دوم
همونطور که گفتم در مدل ارواح فرد به کمک موجوداتی که در حالت عادی قابل رویت نیستند به خواسته ی خودش می رسه . این موجودات به طور کلی ارواح نامیده می شن. متاسفانه در فارسی معادلی برای لغت اسپیریت (روح) نداریم و مجبوریم اون رو روح ترجمه کنیم در حالی که در زبان انگلیسی چندین لغت برای روح وجود داره و اسپیریت با گوست (هر دو به معنی روح) تفاوت زیادی داره. منظور من از ارواح در اینجا فرشتگان خوب و بد (انجل و دمون) و خدایان و همچنین راهنمایان و محافظ هاست. این موجودات در حالت عادی قابل دیدن نیستند ولی به کمک بعضی تکنیکها ( تکنیکهای مختلف خلسه ) و روشها می تونیم اونها رو ببینیم و ازشون کمک یا راهنمایی بگیریم (شمنیسم) یا اونها رو مجبور به انجام کاری بکنیم (انوکیان)
اول اجازه بدید کمی در مورد این موجودات و جهانهای دیگه صحبت کنم
شخصا بعد از مطالعات زیادی که داشتم بهترین توضیح علمی برای این موجودات رو نظریه ی جهان های موازی می دونم. امروزه به کمک نظریه ای در فیزیک به نام ام-تئوری می تونیم ثابت کنیم که جهان اطراف ما دارای 11 بعد هست (ام-تئوری در واقع مدل پیشرفته و کاملتر نظریه ریسمانهاست) که اندازه ی هر کدوم از این ابعاد می تونه بی نهایت باشه و بر خلاف نظریه ی ریسمانها که ابعاد رو خیلی کوچک در نظر می گیره این نظریه محدودیتی برای ابعاد و بهتر بگم اندازه ی جهانهای دیگه قایل نیست. امروز حتی می تونیم به کمک ریاضیات پیشرفته شکل این ابعاد رو رسم کنیم و تصویری (هر چند ناقص) از ابعاد بالاتر رو بدست بیاریم ( بحث جهانهای موازی خیلی طولانیه و از حوصله ی این مطلب خارجه ولی اگر دوستان علاقه مند باشن می تونم مطلب دیگه ای رو فقط به این بحث اختصاص بدم) .. برای مثال به کمک منیفلد های کلبی-یاوو می تونیم تصویری از ابعاد بالاتر رو در جهان خودمون رسم کنیم. می تونید یکی از این منیفلد ها رو اینجا ببینید :
شخصا عقیده دارم که این موجودات در جهانهایی موازی با جهان ما ولی در ابعاد بالاتر زندگی می کنند و به همین دلیل در حالت عادی قابل دیدن یا دسترسی نیستند ( مطالب زیادی در مورد اینکه چطور مغز ما با فیلتر کردن دیتا های وروردی تصویری از جهان رو می سازه وجود داره که توضیحش خیلی طولانی می شه .. همینقدر توضیح می دم که مغز ما برای محافظت از ما مثل یک تلویزیون که برای دریافت طول موج خاصی تنظیم شده عمل می کنه و ما می تونیم به کمک روشهای زیادی این تنظیم رو عوض کنیم - مثلا مواد روانگردان مثل دی ام تی یا قارچ و یا حتی مدیتیشن و خلسه - و اون رو برای دریافت اطلاعات از جهانهای دیگه تنظیم کنیم)در اینجا اصلا قصد ندارم به این موضوعات جانبی بپردازم ولی بدون توضیح مطالب ابتدایی فهم و درک درستی از مدل ارواح بدست نخواهد اومد.
برای خلاصه شدن مطلب مجبورم با مثال جلو برم. بهترین مثال در مدل ارواح سیستم شمنیسم هست. در شمنیسم یک شمن به کمک ارواح راهنما و محافظ به جواب سوالاتش می رسه یا بیماری ها رو شفا می ده.سیستم های شمنیسم نقاط مشترک زیادی دارند که به نظرم مهمترینش سفر به جهانهای مختلف و همچنین درخت زندگی - Yggdrasil - هست. در تمام سیستمهای شمنیسم کم و بیش Yggdrasil رو مشاهده می کنیم. Yggdrasil درختی هست که سه جهان رو به هم وصل می کنه (بالا میانی و پایین) و شمن با بالا رفتن از این درخت به جهان بالایی می رسه و یا با پایین رفتن از اون م یتونه به جهان پایینی سفر کنه
در اینجا سعی می کنم بیشتر در مورد جهان پایین صحبت کنم (دقت کنید جهان بالا یا پایین هیچ ربطی به بهشت و جهنم و .. نداره و صرفا این یک نام گذاریه) چونکه برای کار با ارواح باید به این جهان سفر کرد
جهان پایین محل ارواح و راهنمایان و محافظین هست. بنا بر عقیده ی شمن های سیبری تمام انسان ها دارای محافظ و راهنما هستند و علت بیماری ها و یا مشکلات به این بر می گرده که ارواح محافظ فرد رو ترک می کنن یا اینکه فرد توسط روحی بد دچار بیماری می شه.وظیفه ی شمن در این موارد سفر به جهان پایینی و پیدا کردن روح گم شده ی فرد یا مبارزه با ارواح بد هست. تمام انسانهای بالغ دارای محافظ و راهنما هستند چرا که اگر این محافظ فرد رو ترک کنه اون مدت زمان زیادی زنده نخواهد موند. این محافظان معمولا به شکل حیوانات یا پرنده و یا حتی ممکنه حشره باشن. یکی از اولین چیزهایی که یک شمن باید یاد بگیره نحوه ی ارتباط با محافظ شخصی و کمک گرفتن از اونه..کم کم و با کسب تجربه شمن می تونه محافظان فرعی دیگه ای رو به خدمت بگیره و قدرت یک شمن به تعداد این محافظان بستگی داره
خوب .. تا حدودی با شکل کلی مدل ارواح آشنا شدیم .. دوست ندارم مطلب رو طولانی کنم چرا که باعث سر رفتن حوصله می شه .. هنوز مطالب خیلی زیادی هست که قبل از ورود به بحث های عملی باید بهشون بپردازم ولی چونکه در ابتدا قصد رو بر این گذاشتم که تمریناتی عملی رو هم در اینجا مطرح کنم کمی وارد بحث سفر به جهان زیرین به طور عملی می شم ( توجه کنید تمام این مطالب بنا بر تجربیات شخصی و از منابع مختلفی بیان می شه و اصلا به معنی بدون اشکال بودن اونها نیست. همینچنین این مطالب فقط آموزشی هست و هیچ مسئولیتی در قبال مشکلات و یا استفاده ی نادرست از اونها رو قبول نمی کنم)
قبل از هر چیز باید چند اخطار رو به همه ی علاقه مندان بدم :
ترس اولین پله ی شکسته .. اگر هنوز مطمئن نیستید که توانایی کافی برای مواجه با موجودات دیگه رو دارید به هیچ وجه اقدامی نکنید چون باعث آسیب به خودتون خواهید شد
مدل ارواح همونطور که در پست قبلی اشاره کردم برای به نتیجه رسیدن نیاز به زمان داره و آشنایی و کسب مهارت توی اون هم نسبت به مدل های دیگه طولانی تر و پر زحمت تره..کلید موفقیت اینه : عدم ترس و حوصله
همچنین باید این اخطار رو بدم که در صورت موفقیت در سفر به جهان زیرین یا بالا به هیچ وجه نباید به چیزی دست بزنید یا چیزی رو با خودتون برگردونید چون باعث آسیب به خودتون یا دیگران خواهید شد
متداول ترین تکنیک برای سفر به جهان زیرین که تقریبا در تمام آیین های شمنیسم مشترکه و شخصا سالهاست از اون استفاده م یکنم استفاده از درام هست. شما به کسی نیاز دارید تا برای شما درام رو با ریتمی یکنواخت و مداوم و تقریبا 3 تا 4 ضربه در ثانیه به صدا در بیاره(ریتم نسبتا تندی هست و برای هر فرد فرق می کنه..سعی کنید مناسبترین ریتم رو برای خودتون پیدا کنید) این کار باید بین 15-30 دقیقه انجام بشه . این ریتم درام در واقع نقطه ی شروع حرکت به حساب میاد. در اتاقی تاریک باید به حالتی که راحت هستید دراز بکشید و همراهتون بگید که نواختن رو شروع کنه. چشمها رو باید ببنید و حفره ای در زمین رو تصور کنید که باهاش آشنایی دارید .. این حفره می تونه یک سوراخ خرگوش بزرگ و یا حتی یک چشمه باشه. نکته ی مهم اینه که باید بتونید به راحتی اون در ذهنتون تصور کنید. مهم نیست که این سوراخ ساخته ی انسان باشه یا یک سوراخ طبیعی.فقط باید اون رو بتونید به خوبی به خاطر بیارید..چند دقیقه رو صرف گشتن در اطراف این سوراخ بکنید تا بتونید اون رو به خوبی تجسم کنید.هر وقت که آمادگی داشتید باید با سر وارد سوراخ بشید - دقت کنید که ضربات درام باید متناوب و بدون کم و زیاد شدن باشن - بعد از وود به سوراخ ممکنه بلافاصله از سر دیگه ی سوراخ بیرون بیایید و وارد جهان زیرین بشین و یا ممکنه به مانعی برخورد کنید. اگر به سنگ یا مانعی برخورد کردید سعی کنید بدون زحمت و فشار زیاد از کنارش رد بشید و اگر امکان پذیر نبود باید برگردید و سوراخ دیگه ای رو امتحان کنید. اصلا سعی نکنید به خودتون فشار بیارید با با زحمت این کار رو انجام بدید. در صورت انتخاب ریتم مناسب و محل مناسب شما باید به راحتی بتونید به جهان زیرین سفر کنید.برای بعضی از افراد این سفر می تونه بلافاصله باشه و برای بعضی 1-2 دقیقه طول بکشه. بعد از ورود به جهان زیرین ممکنه وارد اقیانوس پر از آبی بشید یا اینکه به سبزه زار و گاهی ممکنه به منطقه ای شبیه مواد مذاب وارد بشید.همه ی اینها طبیعی هستند و کم کم و با کسب تجربه ی بیشتر می تونید محل ورود خودتون رو تعیین کنید. در بدو ورود ممکنه با هیچ موجودی برخورد نکنید و گاهی ممکنه راهنمای حیوانی شما منتظر شما باشه . اگر موجودی به سمت شما اومد به هیچ وجه نترسید و سعی کنید دوستانه ولی جدی برخورد کنید - همیشه این موجودات خوب نیستند پس مواظب باشید ! - در سفرهای اولیه توصیه می کنم زیاد از محل ورود دور نشید چون برای برگشت باید از همونجا وارد بشید . همراه شما که به نواختن درام مشغوله باید بعد از 15-30 دقیقه یک مکث بکنه و چهار ضربه با فاصله ی زمانی 1 ثانیه به درام بزنه - چهار ضربه به معنی چهار جهت اصلی و برای کمک به برگشتن راحت تر- و بلافاصله درام رو با ریتم تندتری - معمولا 5 تا 6 ضربه در ثانیه - به صدا در بیاره. این به معنی زمان بازگشته و شما بعد از عوض شدن ریتم باید تصمیم به بازگشت بگیرید. زمان بازگشت معمولا خیلی سریعتر از از زمان رفتنه و حداکثر 3-4 ثانیه طول می کشه . باز هم تاکید می کنم به هیچ وجه چیزی با خودتون برنگردونید و یا به چیزی دست نزنید (ممکنه گلها و یا گیاهان زیبا و عجیبی ببینید که میل به دست زدن یا بو کردن اونها غیر قابل کنترل باشه..لطفا خودتون رو کنترل کنید تا مشکلی پیش نیاد !)
برای افراد عادی و کسانی که مدیتیشن نمی کنن ممکنه بارها و بارها تمرین نیاز باشه تا بتونن به جهان زیرین سفر کنند و برای بعضی ها ممکنه به سرعت این اتفاق بیوفته.شخصا اولین سفر موفقیت آمیزم مدتها طول کشید پس نا امید نشید و دوباره امتحان کنید
در نوشته های بعد سعی می کنم کمی بیشتر در مورد جهان پایین و نحوه ی ارتباط با راهنما و محافظین صحبت کنم
قبل از سفر کمربندهاتون رو ببنید و سفر خوبی داشته باشید !
مراسم سفر به جهان زیرین - شش شمن تووان در حال نواختن درام در اطراف سوراخی که برای سفر انتخاب کرده اند -
اول اجازه بدید کمی در مورد این موجودات و جهانهای دیگه صحبت کنم
شخصا بعد از مطالعات زیادی که داشتم بهترین توضیح علمی برای این موجودات رو نظریه ی جهان های موازی می دونم. امروزه به کمک نظریه ای در فیزیک به نام ام-تئوری می تونیم ثابت کنیم که جهان اطراف ما دارای 11 بعد هست (ام-تئوری در واقع مدل پیشرفته و کاملتر نظریه ریسمانهاست) که اندازه ی هر کدوم از این ابعاد می تونه بی نهایت باشه و بر خلاف نظریه ی ریسمانها که ابعاد رو خیلی کوچک در نظر می گیره این نظریه محدودیتی برای ابعاد و بهتر بگم اندازه ی جهانهای دیگه قایل نیست. امروز حتی می تونیم به کمک ریاضیات پیشرفته شکل این ابعاد رو رسم کنیم و تصویری (هر چند ناقص) از ابعاد بالاتر رو بدست بیاریم ( بحث جهانهای موازی خیلی طولانیه و از حوصله ی این مطلب خارجه ولی اگر دوستان علاقه مند باشن می تونم مطلب دیگه ای رو فقط به این بحث اختصاص بدم) .. برای مثال به کمک منیفلد های کلبی-یاوو می تونیم تصویری از ابعاد بالاتر رو در جهان خودمون رسم کنیم. می تونید یکی از این منیفلد ها رو اینجا ببینید :
شخصا عقیده دارم که این موجودات در جهانهایی موازی با جهان ما ولی در ابعاد بالاتر زندگی می کنند و به همین دلیل در حالت عادی قابل دیدن یا دسترسی نیستند ( مطالب زیادی در مورد اینکه چطور مغز ما با فیلتر کردن دیتا های وروردی تصویری از جهان رو می سازه وجود داره که توضیحش خیلی طولانی می شه .. همینقدر توضیح می دم که مغز ما برای محافظت از ما مثل یک تلویزیون که برای دریافت طول موج خاصی تنظیم شده عمل می کنه و ما می تونیم به کمک روشهای زیادی این تنظیم رو عوض کنیم - مثلا مواد روانگردان مثل دی ام تی یا قارچ و یا حتی مدیتیشن و خلسه - و اون رو برای دریافت اطلاعات از جهانهای دیگه تنظیم کنیم)در اینجا اصلا قصد ندارم به این موضوعات جانبی بپردازم ولی بدون توضیح مطالب ابتدایی فهم و درک درستی از مدل ارواح بدست نخواهد اومد.
برای خلاصه شدن مطلب مجبورم با مثال جلو برم. بهترین مثال در مدل ارواح سیستم شمنیسم هست. در شمنیسم یک شمن به کمک ارواح راهنما و محافظ به جواب سوالاتش می رسه یا بیماری ها رو شفا می ده.سیستم های شمنیسم نقاط مشترک زیادی دارند که به نظرم مهمترینش سفر به جهانهای مختلف و همچنین درخت زندگی - Yggdrasil - هست. در تمام سیستمهای شمنیسم کم و بیش Yggdrasil رو مشاهده می کنیم. Yggdrasil درختی هست که سه جهان رو به هم وصل می کنه (بالا میانی و پایین) و شمن با بالا رفتن از این درخت به جهان بالایی می رسه و یا با پایین رفتن از اون م یتونه به جهان پایینی سفر کنه
در اینجا سعی می کنم بیشتر در مورد جهان پایین صحبت کنم (دقت کنید جهان بالا یا پایین هیچ ربطی به بهشت و جهنم و .. نداره و صرفا این یک نام گذاریه) چونکه برای کار با ارواح باید به این جهان سفر کرد
جهان پایین محل ارواح و راهنمایان و محافظین هست. بنا بر عقیده ی شمن های سیبری تمام انسان ها دارای محافظ و راهنما هستند و علت بیماری ها و یا مشکلات به این بر می گرده که ارواح محافظ فرد رو ترک می کنن یا اینکه فرد توسط روحی بد دچار بیماری می شه.وظیفه ی شمن در این موارد سفر به جهان پایینی و پیدا کردن روح گم شده ی فرد یا مبارزه با ارواح بد هست. تمام انسانهای بالغ دارای محافظ و راهنما هستند چرا که اگر این محافظ فرد رو ترک کنه اون مدت زمان زیادی زنده نخواهد موند. این محافظان معمولا به شکل حیوانات یا پرنده و یا حتی ممکنه حشره باشن. یکی از اولین چیزهایی که یک شمن باید یاد بگیره نحوه ی ارتباط با محافظ شخصی و کمک گرفتن از اونه..کم کم و با کسب تجربه شمن می تونه محافظان فرعی دیگه ای رو به خدمت بگیره و قدرت یک شمن به تعداد این محافظان بستگی داره
خوب .. تا حدودی با شکل کلی مدل ارواح آشنا شدیم .. دوست ندارم مطلب رو طولانی کنم چرا که باعث سر رفتن حوصله می شه .. هنوز مطالب خیلی زیادی هست که قبل از ورود به بحث های عملی باید بهشون بپردازم ولی چونکه در ابتدا قصد رو بر این گذاشتم که تمریناتی عملی رو هم در اینجا مطرح کنم کمی وارد بحث سفر به جهان زیرین به طور عملی می شم ( توجه کنید تمام این مطالب بنا بر تجربیات شخصی و از منابع مختلفی بیان می شه و اصلا به معنی بدون اشکال بودن اونها نیست. همینچنین این مطالب فقط آموزشی هست و هیچ مسئولیتی در قبال مشکلات و یا استفاده ی نادرست از اونها رو قبول نمی کنم)
قبل از هر چیز باید چند اخطار رو به همه ی علاقه مندان بدم :
ترس اولین پله ی شکسته .. اگر هنوز مطمئن نیستید که توانایی کافی برای مواجه با موجودات دیگه رو دارید به هیچ وجه اقدامی نکنید چون باعث آسیب به خودتون خواهید شد
مدل ارواح همونطور که در پست قبلی اشاره کردم برای به نتیجه رسیدن نیاز به زمان داره و آشنایی و کسب مهارت توی اون هم نسبت به مدل های دیگه طولانی تر و پر زحمت تره..کلید موفقیت اینه : عدم ترس و حوصله
همچنین باید این اخطار رو بدم که در صورت موفقیت در سفر به جهان زیرین یا بالا به هیچ وجه نباید به چیزی دست بزنید یا چیزی رو با خودتون برگردونید چون باعث آسیب به خودتون یا دیگران خواهید شد
متداول ترین تکنیک برای سفر به جهان زیرین که تقریبا در تمام آیین های شمنیسم مشترکه و شخصا سالهاست از اون استفاده م یکنم استفاده از درام هست. شما به کسی نیاز دارید تا برای شما درام رو با ریتمی یکنواخت و مداوم و تقریبا 3 تا 4 ضربه در ثانیه به صدا در بیاره(ریتم نسبتا تندی هست و برای هر فرد فرق می کنه..سعی کنید مناسبترین ریتم رو برای خودتون پیدا کنید) این کار باید بین 15-30 دقیقه انجام بشه . این ریتم درام در واقع نقطه ی شروع حرکت به حساب میاد. در اتاقی تاریک باید به حالتی که راحت هستید دراز بکشید و همراهتون بگید که نواختن رو شروع کنه. چشمها رو باید ببنید و حفره ای در زمین رو تصور کنید که باهاش آشنایی دارید .. این حفره می تونه یک سوراخ خرگوش بزرگ و یا حتی یک چشمه باشه. نکته ی مهم اینه که باید بتونید به راحتی اون در ذهنتون تصور کنید. مهم نیست که این سوراخ ساخته ی انسان باشه یا یک سوراخ طبیعی.فقط باید اون رو بتونید به خوبی به خاطر بیارید..چند دقیقه رو صرف گشتن در اطراف این سوراخ بکنید تا بتونید اون رو به خوبی تجسم کنید.هر وقت که آمادگی داشتید باید با سر وارد سوراخ بشید - دقت کنید که ضربات درام باید متناوب و بدون کم و زیاد شدن باشن - بعد از وود به سوراخ ممکنه بلافاصله از سر دیگه ی سوراخ بیرون بیایید و وارد جهان زیرین بشین و یا ممکنه به مانعی برخورد کنید. اگر به سنگ یا مانعی برخورد کردید سعی کنید بدون زحمت و فشار زیاد از کنارش رد بشید و اگر امکان پذیر نبود باید برگردید و سوراخ دیگه ای رو امتحان کنید. اصلا سعی نکنید به خودتون فشار بیارید با با زحمت این کار رو انجام بدید. در صورت انتخاب ریتم مناسب و محل مناسب شما باید به راحتی بتونید به جهان زیرین سفر کنید.برای بعضی از افراد این سفر می تونه بلافاصله باشه و برای بعضی 1-2 دقیقه طول بکشه. بعد از ورود به جهان زیرین ممکنه وارد اقیانوس پر از آبی بشید یا اینکه به سبزه زار و گاهی ممکنه به منطقه ای شبیه مواد مذاب وارد بشید.همه ی اینها طبیعی هستند و کم کم و با کسب تجربه ی بیشتر می تونید محل ورود خودتون رو تعیین کنید. در بدو ورود ممکنه با هیچ موجودی برخورد نکنید و گاهی ممکنه راهنمای حیوانی شما منتظر شما باشه . اگر موجودی به سمت شما اومد به هیچ وجه نترسید و سعی کنید دوستانه ولی جدی برخورد کنید - همیشه این موجودات خوب نیستند پس مواظب باشید ! - در سفرهای اولیه توصیه می کنم زیاد از محل ورود دور نشید چون برای برگشت باید از همونجا وارد بشید . همراه شما که به نواختن درام مشغوله باید بعد از 15-30 دقیقه یک مکث بکنه و چهار ضربه با فاصله ی زمانی 1 ثانیه به درام بزنه - چهار ضربه به معنی چهار جهت اصلی و برای کمک به برگشتن راحت تر- و بلافاصله درام رو با ریتم تندتری - معمولا 5 تا 6 ضربه در ثانیه - به صدا در بیاره. این به معنی زمان بازگشته و شما بعد از عوض شدن ریتم باید تصمیم به بازگشت بگیرید. زمان بازگشت معمولا خیلی سریعتر از از زمان رفتنه و حداکثر 3-4 ثانیه طول می کشه . باز هم تاکید می کنم به هیچ وجه چیزی با خودتون برنگردونید و یا به چیزی دست نزنید (ممکنه گلها و یا گیاهان زیبا و عجیبی ببینید که میل به دست زدن یا بو کردن اونها غیر قابل کنترل باشه..لطفا خودتون رو کنترل کنید تا مشکلی پیش نیاد !)
برای افراد عادی و کسانی که مدیتیشن نمی کنن ممکنه بارها و بارها تمرین نیاز باشه تا بتونن به جهان زیرین سفر کنند و برای بعضی ها ممکنه به سرعت این اتفاق بیوفته.شخصا اولین سفر موفقیت آمیزم مدتها طول کشید پس نا امید نشید و دوباره امتحان کنید
در نوشته های بعد سعی می کنم کمی بیشتر در مورد جهان پایین و نحوه ی ارتباط با راهنما و محافظین صحبت کنم
قبل از سفر کمربندهاتون رو ببنید و سفر خوبی داشته باشید !
مراسم سفر به جهان زیرین - شش شمن تووان در حال نواختن درام در اطراف سوراخی که برای سفر انتخاب کرده اند -
Subscribe to:
Posts (Atom)